传奇战士这个职业可以实现1打2的梦想吗?
可以,但前提是战士不能把1打2理解成站在原地硬换血。传奇世界手游中的战士拥有较高生命、防御和近战爆发,依靠野蛮冲撞、烈火剑法、破盾斩和金刚护体,确实能在短时间内制造人数差;不过自身装备、等级和战力至少要明显高于两名目标中的较强者,药品储备也必须充足。如果一套烈火加普通攻击只能打掉脆皮目标不到三分之一生命,或者自身承伤后无法撑过下一轮技能,就不适合主动挑战两人。战士的正确思路不是同时承受两人的全部输出,而是先分割、再击杀、最后撤离。
开战前应先把护体技能、恢复药和爆发技能安排好,再利用地形寻找先手位置。进入攻击范围后,先用金刚护体承受第一轮伤害,接着用野蛮冲撞把战力较低或位置靠前的敌人推开,立即贴住另一名目标接烈火剑法;烈火命中后不要停在原地,应横向移动一到两步,避开对方反击技能,再用普通攻击或破盾斩补伤害。面对战士时,冲撞后要错开正面,避免被对方烈火反打;面对法师时必须贴身打断施法,不能在火墙、流星火雨等范围伤害中停留;面对道士时则要尽量让本体与召唤物分开,避免被毒伤和宠物同时持续消耗。突斩或野蛮冲撞既能追击,也能突围,不能只当作起手输出技能使用。
不同敌人组合需要不同的集火顺序,双近战组合优先处理装备较差、血量较低的一人,并利用墙角、门口或狭窄通道限制另一人的跟进;战士加法师时,通常先找法师护盾空档或走位失误,用破盾斩削弱防御后接烈火,若法师始终躲在火雨范围内,则先撤出技能区,等待范围技能结束再冲锋;战士加道士时,不要把伤害浪费在召唤物身上,应通过冲撞改变站位,迫使道士和宠物分离,再集中攻击本体。若两名敌人都能稳定控制战士,或一人负责减速、另一人负责爆发,除非自身有明显装备优势,否则应把目标改为拖延和脱战,而不是强行完成击杀。
不同成长阶段的战士,1打2成功条件差异很大:前期装备未成型时,只适合挑战等级较低、技能不完整或已经残血的两个目标,生命值降到三分之一前就应开始撤退;中期拥有完整突进、爆发和防御技能后,可以在城门、拐角、障碍物附近反复拉开距离,抓住一人脱节的两三秒完成击杀;后期装备和属性成型后,才有资格在开阔地短时间正面接战,但仍要保留一次冲撞或位移用于逃生。最容易失败的操作是开局同时交掉冲撞、烈火和护体,追着残血敌人跑进另一人的攻击范围,或者只看战力数值、不看技能冷却和站位。能把对手拆成两个单挑目标,战士就有机会实现1打2;若两人始终保持交叉保护和同步输出,及时脱战反而是更稳定的选择。
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