传奇暴击和攻击哪个好
前期和中期优先选择攻击,后期在暴击率、暴击伤害和技能暴击条件都成型后再转向暴击;如果只能二选一,攻击更适合大多数玩家稳定提升,暴击更适合已经拥有较高基础攻击、追求爆发输出的成型角色。攻击通常会作用于每一次普通攻击和多数技能伤害,收益稳定;暴击则需要先满足触发概率,暴击率不足时容易出现连续多次不出暴击的情况,面板上限高,但平均伤害未必高。传奇相关攻略和实战讨论普遍认为,两种属性不能只看单件数值,应结合暴击率、暴击倍率和实际战斗场景判断。

新手阶段应先堆攻击、武器基础伤害和能直接提高面板输出的属性,尤其是升级、刷怪和单人任务时,稳定提高每刀伤害比等待暴击更有效。角色基础攻击较低、装备还没有成套时,不建议为了少量暴击牺牲大量攻击;例如一件装备只增加少量暴击率,却损失明显的攻击数值,实际刷怪速度往往会下降。攻击还会提高低暴击角色的技能基础伤害,面对普通怪物、血量较低的小怪和需要快速清场的地图时,优先攻击可以减少攻击次数和药品消耗。若角色存在命中不足、攻击经常落空的情况,应先补命中或准确,再比较攻击和暴击。
中期配装应采用攻击打底、暴击逐步补充的方案,不要直接把全部资源投入单一属性。可以先固定一套常用装备,再分别测试攻击方案和暴击方案:穿戴第一套装备后,在同一地图攻击同等级、同防御目标,记录60秒内的总伤害、击杀数量和药品消耗;更换第二套后重复3次,取平均值。暴击率低于30%左右时,攻击通常更稳定;当暴击率接近40%至50%,同时暴击伤害已经有明显加成时,暴击的平均收益才更值得比较。30%和50%只是实战测试线,不是所有传奇设定都通用,最终应以角色面板和木桩结果为准。

刷怪和打首领时的选择重点不同,持续输出优先攻击,限时爆发和短时间击杀则更看重暴击。普通挂机、经验地图、低血量小怪较多的场景,应优先保证每次攻击都能稳定造成足够伤害;首领战、活动抢伤害和需要在技能窗口内集中输出的场景,可以在基础攻击达标后增加暴击。若首领拥有较高防御,单纯增加暴击不一定能解决伤害不足的问题,因为暴击往往只是放大当前攻击结果,基础攻击太低时,暴击后的实际数值仍然有限。使用爆发流时,应把高伤害技能、增益技能和暴击触发窗口集中释放,避免在增益结束后才使用主要输出技能。
比较属性时要区分暴击率、暴击伤害和暴击攻击三种效果,不能把增加暴击直接等同于每次都能打出暴击。还要确认技能是否允许暴击、范围技能是否独立判定、装备词条是否受到等级或部位限制,并以相同目标、相同技能循环测试。最终选择可按三个条件确定:基础攻击不足时选攻击,暴击率不足时选攻击,基础攻击和暴击率都已达标且需要短时间爆发时选暴击。资源有限的玩家先保证武器、主属性和攻击面板,资源充足的后期角色再通过暴击率、暴击伤害和增益技能形成完整暴击体系。
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